当对手带球时,从背后铲对手的腿。其实这个也要看对手的易受伤度。有的球员怎么铲也不会重伤。有的轻轻一铲就重伤。
边中结合,打法要多变,不能有固定的套路,习惯性的动作最好减少,因为有很多朋友有很多不良的习惯,而且容易被人看穿,比如边路带球90度变向内切,底线转身等等,当被人看穿之后,记得要随机应变,让对方猜不透你的下一步动作,做到真正的让技术结合到战术之中。
可以铲死的,实况手游2020如果球员抗受伤程度为1,就很容易死,但是这里的死指的是这场比赛用不了了,必须换人。一般比较暴力的铲抢会使得对面抗受伤程度为1的球员阵亡。
停球状态下趟球一步:停球状态下按R1+L1,可在静止中把球趟出一步,方便作长传、射门。1***摔:L1+L2+R1 (不过十有八九要得黄牌)1好用的“下底传中”:目前最明显的感觉PES2010下底传中,中路跟上抢点头球,成功率比前作要高出不少。传中球直接用长传键(○),质量就不错。
禁区侧面铲球勾球时,对手只要看见你准备起脚,就会往外头跑,然后你就直接把他恶***的铲倒了,吃牌儿吧。
不宜用贝壳,因为他开球前的pose时间过长,本人开角球喜欢射门角度和底线成38度左右,力量加满,弧度偏球门,加下塞,成功率还算不错,10次里面可以进一个左右。
1、说实话我以前玩实况10就觉得这一点非常不对,实况10犯规很难得牌,这一点很不真实。后来实况2009在这一点上有很大的改善,动作大了弄伤人了得牌的尺度要与现实接近多了。
2、当对手带球时,从背后铲对手的腿。其实这个也要看对手的易受伤度。有的球员怎么铲也不会重伤。有的轻轻一铲就重伤。
3、只有受伤耐性B和C的球员才受伤,A的球员基本不受伤,想让哪个耐性低的球员受伤就让他非常疲劳地参加比赛,基本上就快累死那种,然后拿他多带球跑,争取让他和对方多发生身体接触,等受轻伤也不换下来继续累死用。然后再多跟对方产生身体接触就行了。
4、可以用强移撞人(R2+方向键)是否能抢到位置,要看两球员的身体平衡,一般球员不容易被撞伤,除非受伤能力为C的球员,在强位时发出身体接触弄抢对方不会犯规,这种事在实况足球10比较少见。
说实话我以前玩实况10就觉得这一点非常不对,实况10犯规很难得牌,这一点很不真实。后来实况2009在这一点上有很大的改善,动作大了弄伤人了得牌的尺度要与现实接近多了。
当对手拿着球奔跑时,你可以从他的正面和侧面通过铲球把球踢开或者断掉球。
实况有个一从we1到pes2009都存在的bug,就是在中场背后铲人和后斜45°背后铲人不会得红牌,不信lz可以在8代里去试一试。但是前提是你不是玩的世界杯中的顶级难度或是俱乐部中的顶级的联赛难度(不是比赛难度)。
当对手带球时,从背后铲对手的腿。其实这个也要看对手的易受伤度。有的球员怎么铲也不会重伤。有的轻轻一铲就重伤。
首先要看他的受伤耐性,如果是A的人一般不爱伤,C的人你如果是在他高速奔袭的时候从背后铲倒也许会受伤,不过很有可能是个黄伤,治疗一下就能上场,红伤的可能性很小,而且你的人也至少得到一张黄牌,这很不合算啊。
铲伤你要看什么什么球员容易受伤,不要一踢球就想着怎么让对方受伤,要想着怎么破门,像罗纳尔多,雷科巴。
只有受伤耐性B和C的球员才受伤,A的球员基本不受伤,想让哪个耐性低的球员受伤就让他非常疲劳地参加比赛,基本上就快累死那种,然后拿他多带球跑,争取让他和对方多发生身体接触,等受轻伤也不换下来继续累死用。然后再多跟对方产生身体接触就行了。
受伤耐性一般是C的球员容易受伤,但也不排除铲几次后不受伤的情况。